Übersetzung: Knochenbrecher
Thema: Blut und Brauch. Klan von konservativen Traditionalisten unter theistischer Führung.
Jedem Gott ist ein Tier zugeordnet:
Ganz oben steht der Rat der Neun (siehe Führung).
Die Siedlungen sind nach Zuchten organisiert.
Jede Siedlung wird von einer zivilen Verwalterin und einem militärischen Kommandeur befehligt.
Die Siedlungen sind allgemein größer als die von anderen Klans, aber weniger flexibel. Es gibt keine Unterteilung in Provinzen.
Es gibt einen Rat der Neun: ein Weibchen und ein Männchen jeder der vier Zuchten: - fil'hai (! einziger Klan der sie anerkennt) - mazauk, gat und skirzgum
dazu kommt das Sprachrohr der Götter, das im Streitfall entscheidet aber stark vom Wohwollen der acht abhängig ist.
Die Acht bestimmen ihre Nachfolger selbst, dienen aber bis zum Tod.
Die Acht bestimmen die jeweiligen gleichgeschlechtlichen Verwalter/Anführer der ihrer Zucht entstammenden Siedlungen.
Jede Siedlung unterhält ushataru. Es gibt keine figataru, ihre Aufgabe wird von Rekruten übernommen.
Jede Zucht hat genau zwei Kampfweisen, eine davon vorbehalten für die Elite:
gat'hai: Fußvolk (Lanzenträger) – Tunnelkämpfer (spezialisierte Schildträger)
fil'hai: Plänkler – Trollführer
mazauk'hai: Stoßtruppe (aggressivere, gerüstertere hashataru) und Berserker (siehe Gesellschaft)
skirzgum'hai: Schützen – Reiter
Wenn ein Heer zur Verteidigung oder zum Angriff ausgeschickt wird, hat jede Zucht-Abteilung ihren eigenen Befehlshaber. Der Posten des Armeegeneral wechselt täglich zwischen den Befehlshabern, solange keine Mitglieder vom Rat zugegen sind.
Während der Kriegszug von Männern geführt wird, ist die Logistik in den Klauen einer Verwalterin.
Da sich das Gebiet der Ashtlagar bis in den Weißen Stein erstreckt, gibt es dort geheime Wege, welche nur die Ashtlagar kennen.
Alle wichtigen Orte der A. Liegen im schwer zugänglichen Gebiet: die nördlichste Orkzacke ist eine Hauptfestung, im weißen Stein gibt es einige und auch am Schattenwald.
Haben kleinere Eisenvorkommen und Silberminen in den gebirgigen Regionen. Die Gebiete sind verhältnismäßig unfruchtbar, weswegen die Population kleiner ist, als die anderer Klans.